Trap
NormalOrcustrated Release
Archetype:
Orcust
Lượt xem:
1254
Hiệu ứng (VN):
Hiến tế 2 quái thú Machine, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú trong Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt nó. Nếu đối thủ của bạn điều khiển một quái thú Link, bạn có thể chọn mục tiêu vào 2 quái thú, thay vào đó. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Orcustrated Release" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Tribute 2 Machine monsters, then target 1 monster in your GY; Special Summon it. If your opponent controls a Link Monster, you can target 2 monsters, instead. You can only activate 1 "Orcustrated Release" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Orcustrated Release — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 53 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 49 · Bộ Bài: 55 · Meta: Tạm Thời
- Vai Trò Chính: Phục hồi/Tái Sử Dụng · Phụ: Tiện Dụng
Lý do đạt điểm này
Lá bẫy này phát huy tốt vai trò động cơ phục hồi dành riêng cho bộ Orcust: Scale vào bộ 100% và độ tương thích hoàn hảo với các thành phần tái sử dụng cốt lõi (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Galatea) mang lại khả năng tái chế mộ sân đáng tin cậy. Tuy nhiên, không gây gián đoạn bàn cờ, chi phí hiến tế cao (cần 2 quái thú Máy để hồi 1–2 lá) và tính nhạy cảm của lá bẫy giới hạn sức mạnh của nó chỉ ở mức tạo giá trị gia tăng. Điểm số phản ánh sự tương thích mạnh mẽ với hệ nhà nhưng bị suy giảm do thiếu hiệu ứng phổ quát và thiếu dữ liệu về combo.
Điểm số theo tiêu chí
| Tiêu chí | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 70 | Các bộ Orcust có sẵn nhiều quái thú Máy đáp lại chi phí hiến tế 2 con; 315/315 bộ Orcust đều chạy lá bài này, nhưng các hệ khác không thuộc Máy sẽ gặp khó khăn với ràng buộc này. (Đã xác minh) |
| Combo & Chuyển đổi | 48 | Lá bài cho phép tái sử dụng 1–2 quái thú từ mộ sân nhưng không tự xây dựng bàn cờ; cần các bước chơi tiếp theo để chuyển đổi việc phục hồi thành giá trị thực tế. (Suy diễn) |
| Kinh tế Tài nguyên | 45 | Hiến tế 2 quái thú Máy để lấy lại 1–2 quái thú từ mộ sân, mang lại cân bằng lá bài xấp xỉ ngang nhau; giá trị giảm nhẹ trong Orcust do lượng quái thú dự phòng dồi dào được dùng làm nguyên liệu hiến tế. (Đã xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Lá bài không cung Cấp bất kỳ khả năng vô hiệu hóa, loại bỏ hoặc gây gián đoạn nào; đây thuần túy là công cụ phục hồi với 0 tương tác đối thủ. (Đã xác minh) |
| Tiện ích Chất liệu | 5 | Lá bẫy không thể đóng vai trò làm nguyên liệu cho triệu hồi Xyz, Synchro hay Link; tiêu chí này không áp dụng. (Đã xác minh) |
| Độ bền & Tính linh hoạt | 52 | Lá bẫy dễ bị phá hủy và vô hiệu hóa hiệu ứng trước khi kích hoạt; độ bền sau kích hoạt phụ thuộc vào việc có quái thú trong mộ sân hay không; hiệu ứng chọn vào tối đa 2 mục tiêu thêm tính linh hoạt trong việc chọn đích. (Đã xác minh) |
| Hiệu quả Xây dựng Bộ | 57 | Chi phí hiến tế 2 quái thú Máy gần như bằng 0 trong Orcust nhưng rất hạn chế ở các hệ ngách (Onomat, Crystal Beasts); điều kiện kích hoạt là tùy chọn và không gây cản trở. (Đã xác minh) |
Cách tính
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Phục hồi/Tái sử dụng. Nội tại ≈ 49, Deck ≈ 55, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Scale vào bộ 100% trong deck Orcust với độ tương thích hoàn hảo với mọi động cơ tái sử dụng cốt lõi (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Galatea, Dingirsu)
- Hiệu ứng linh hoạt chọn 1–2 mục tiêu phản ứng linh hoạt với thế trận đối thủ (sự hiện diện của quái thú Liên Kết)
- Chi phí xây dựng Deck cực thấp trong các hệ tập trung vào quái thú Máy
Điểm yếu
- Không gây gián đoạn bàn cờ hay vô hiệu hóa; thuần túy là công cụ tạo giá trị/phục hồi
- Chi phí tốn kém tài nguyên (cần 2 nguyên liệu hiến tế) cho mức hồi trả gia tăng (1–2 quái thú được tái chế)
- Nhạy cảm cao do là lá bẫy, dễ bị Lá phép/Lá bẫy loại bỏ và vô hiệu hóa hiệu ứng
- Ngoài bộ Orcust, chi phí hiến tế 2 quái thú Máy là rào cản lớn và hiếm khi đáp lại được
Phản kháng / Điểm nghẽn
- Ash Blossom & Joyous Spring (vô hiệu hóa việc kích hoạt lá bẫy)
- Cosmic Cyclone (loại bỏ bỏ lá bẫy đang úp trước khi kích hoạt)
- Ghost Reaper & Winter Cherub (khóa chặt các mục tiêu tái sử dụng trọng yếu trong mộ sân)
Cách sử dụng tối ưu
Tái sử dụng giữa lượt các mảnh combo trọng yếu. Deck: Orcust. Số bản khuyến nghị: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Hiệu ứng lá bài: hiến tế 2 quái thú Máy, hồi 1–2 quái thú mộ sân; OPT activation (từ hiệu ứng của lá bài); 100% inclusion trong deck Orcust (từ dữ liệu deck: 248/248 bộ Orcust thuần đều chạy nó); Loại lá bẫy; không thể làm nguyên liệu Xyz/Synchro/Link (từ khung lá bài); Đối tác tương thích trên cùng đều là mảnh cốt lõi của Orcust (Harp Horror 100%, Cymbal Skeleton 99.7%, Galatea 99.7%, Dingirsu 99%); Trung bình 1 bản mỗi bộ, thường chạy đơn bản hoặc là món kỹ thuật đôi bản hiếm (từ phân bố số bản mỗi deck distribution)
- Đã quan sát: Tổng cộng 315 Deck sử dụng lá bài này; phân bố trên 23 hệ với độ nghiêng mạnh về phía Orcust (78.7%); Các hệ ngách (Odd-Eyes, Onomat, Crystal Beasts, Therions, Cyber Dragon) chiếm Scale rất thấp (1–11 bộ mỗi hệ); Không có bộ nào chạy quá 2 bản; đa số tuyệt đối chạy đúng 1 bản (từ phân bố số bản mỗi deck distribution)
- Suy diễn: Chuyển đổi combo ước tính ở mức ~48/100: việc phục hồi chỉ mang tính gia tăng, không xây bàn; cần nước đi tiếp theo để chuyển đổi thành giá trị (suy luận từ hiệu ứng); Kinh tế tài nguyên ~45/100: chi phí hiến tế 2 con cho ra 1–2 con từ mộ sân, cân bằng xấp xỉ ngang; giá trị giảm nhẹ trong Orcust nhờ lượng quái thú dự phòng dồi dào (hiệu ứng + tương thích hệ); Hiệu quả xây bộ ~57/100: chi phí 2 quái thú Máy gần bằng 0 trong Orcust nhưng hạn chế ở các hệ không phải Máy (hiệu ứng + phân bố hệ); Tiện dụng chung ~60/100: 23 hệ gợi ý tính di động ở mức trung bình, nhưng sự thống trị của Orcust (78.7%) và các đuôi hệ ngách mỏng manh cho thấy khả năng sử dụng chung thực tế còn hạn chế (diễn giải dữ liệu Deck)
- Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo — việc đo lường chuyển đổi combo và hiệu ứng lên bàn cờ không thể thực hiện; tất cả ước tính combo đều dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Không cung Cấp hướng dẫn — thiếu ngữ cảnh con người về vai trò và tinh chỉnh. Không có banlist token — giả định là mở (3 bản); trạng thái cấm thực tế chưa rõ. Không có số liệu sử dụng (StatisticsCard) — % vào bộ và số bản thông thường được suy ra chỉ từ mẫu deck (315 bộ); cỡ mẫu lịch sử lớn hơn sẽ kiểm chứng tính nhất quán. Không có bảng xếp hạng lá bài trên cùng — lá bài này không nằm trong nhóm chơi chủ lực ở bất kỳ định dạng nào; mức độ liên quan đến meta không thể hiệu chuẩn so với toàn bộ khung cảnh đấu sân rộng lớn hơn






